| 1 |
Неверно, что, если у проекта ограничен бюджет, то … |
| 2 |
Этап IT-проекта, на котором подробно проводится анализ бизнес-потребностей заказчика и составляются требования к будущему продукту, – это … |
| 3 |
Этап IT-проекта, на котором происходят формализация требований, управление требованиями, трансляция требований между разработчиками и клиентом, – это … |
| 4 |
Неверно, что … относится к сторам (store) для размещения Android-проектов |
| 5 |
Количество разработчиков, необходимое для осуществления работ по созданию мобильного приложения, – … |
| 6 |
Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … |
| 7 |
Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … |
| 8 |
Лицо, которое руководит командой и отвечает за достижение целей проекта, – это … |
| 9 |
Общность людей, которые регулярно взаимодействуют друг с другом для достижения определенной цели проекта, считающих себя целым, отличным от других групп и отдельных работников, – это … |
| 10 |
Человек, который управляет созданием продукта и отвечает за то, что получится в результате, – это … |
| 11 |
… служит для определения масштабируемости, отказоустойчивости и стабильности программного продукта |
| 12 |
Работодателю, как правило, выгоднее всего строить работу …, так как он тратит меньше денег на налоги и заработную плату? |
| 13 |
При … работодатель, как правило, несет максимальные затраты |
| 14 |
Упорядоченный перечень всех пожеланий и идей, над которым будет работать команда, а также полный список всех работ, при реализации которых мы получим конечный продукт, – это … |
| 15 |
Семейство «гибких» подходов к разработке программного обеспечения – это … |
| 16 |
Неверно, что к методам управления, подходящим для разработки минимально жизнеспособного продукта (MVP), относится … |
| 17 |
Минимально жизнеспособный продукт, который позволяет получить осмысленную обратную связь от пользователей, понять, что им нужно, и не создавать то, что им неинтересно, – это … |
| 18 |
Индивидуальные планы совершенствования навыков и повышения квалификации относятся к … виду Roadmap (дорожных карт) |
| 19 |
Когда разработчиков проекта постоянно дергают и переключают от одной задачи к другой это говорит о … |
| 20 |
Неверно, что в числе причин для применения рефакторинга – … |
| 21 |
Процесс изменения внутренней структуры программного продукта, не затрагивающий ее внешнего поведения и имеющий целью облегчение понимания программного кода и оптимизацию производительности, – это … |
| 22 |
При написании кода для нового функционала необходимо обращать внимание на … |
| 23 |
Неверно, что к функциям руководителя проекта по реализации процессов управления проектом относят … |
| 24 |
Говоря о том, что является более важным для руководителя проекта – умение быть одновременно и лидером, и командным игроком, или умение планировать – можно утверждать: … |
| 25 |
Общие системные функции, выполняемые на всех фазах реализации проекта, являются составной частью … |
| 26 |
Неверно, что на протяжении всего жизненного цикла проекта для его эффективного управления … |
| 27 |
Неверно, что для построения организационной структуры проекта нужно … |
| 28 |
Говоря о том, какого мнения придерживаются рекрутеры в отношении фокуса на свое профессиональное развитие у кандидатов на место сотрудника в IT-проекте, можно отметить, что … |
| 29 |
Многие компании ищут в своих потенциальных сотрудниках две ключевые характеристики – такие как … – потому что они отражают потенциал кандидата на место сотрудника в IT-проекте, его любовь и преданность своему делу |
| 30 |
Качество кандидата на место сотрудника в IT-проекте, которое помогает сотрудникам адаптироваться во внешней динамично меняющейся среде и технологиях, – это … |
Отзывы
Отзывов пока нет.