3D графика и анимация. Промежуточные (1-5) и итоговый тесты. 6 семестр. Синергия — часть 1

300

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия “3D графика и анимация. Промежуточные (1-5) и итоговый тесты. 6 семестр”

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия “3D графика и анимация. Промежуточные (1-5) и итоговый тесты. 6 семестр” в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

Раздел: Ответы на тесты Синергия

Тест 1

В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …
В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

Тест 2

В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда
В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …
В программе 3Ds Max Editable Poly – это …
В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия
В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …

Тест 3

В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …
Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:
Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …
В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …
В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …
Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:
В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика
В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки

Тест 4

В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света
Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:
В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере
В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние
Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …
В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

Тест 5

Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, – это …
В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …
Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max если необходимо устранить сильные пересветы, то значение Burn … должно быть <1

Итоговый тест

Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:
Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …
Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …
Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения
В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

Нужна помощь с тестами? Обращайтесь к нашим менеджерам

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “3D графика и анимация. Промежуточные (1-5) и итоговый тесты. 6 семестр. Синергия — часть 1”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Оплата принимается посредствам онлайн кассы «Robokassa» — укажите реквизиты карты или воспользуйтесь оплатой по «СБП».
После оплаты система, направит Вас на страницу с товаром, где вы сможете его скачать на своё устройство.
Если по какой- то причине вы закрыли страницу или не скачали товар, то всегда сможете найти и скачать его на почте.
Указывайте настоящий Email — при утере документа вы сможете скачать его из письма.
При возникновении трудностей с оплатой или получением товара обращайтесь к нашим менеджерам. Все контакты указаны на сайте, можете выбрать любой удобный.

Похожие товары

Просмотренные товары

VK MAX Telegram WhatsApp
Отправьте нам сообщение