| 1 |
Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это … |
| 2 |
Установите соответствие между терминами и определениями: |
| 3 |
Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности: |
| 4 |
Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового): |
| 5 |
Перед Вами код. Опишите его работу.  |
| 6 |
Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это … |
| 7 |
Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это … |
| 8 |
При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается … |
| 9 |
При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается … |
| 10 |
Установите последовательность создания конструктора: |
| 11 |
Конструктор — это особый тип метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса. Деструктор — это специальный тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. В то время, как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для очистки памяти после него. Т.о., опишите код программы:  |
| 12 |
Перед Вами код. Опишите его результат.  |
| 13 |
Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего: |
| 14 |
Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что … |
| 15 |
Установите соответствие между операторами и их значениями: |
| 16 |
Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы:  |
| 17 |
Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это … |
| 18 |
Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в: |
| 19 |
Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны? |
| 20 |
Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение - это... |
| 21 |
Перегрузка методов это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода.  |
| 22 |
Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом: |
| 23 |
Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере. |
| 24 |
Контейнеры бывают … |
| 25 |
Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.  |
| 26 |
Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:  |
| 27 |
Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это… |
| 28 |
Классическим примером исключительной ситуации в С++ является: |
| 29 |
Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации: |
| 30 |
В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки.  |
Отзывы
Отзывов пока нет.