ВКР Синергия. Разработка компьютерной игры по мотивам произведения (для конкретного компьютерного произведения) (the lunchbox 2013) — часть 2013

1500₽

Внимание! Пожалуйста, указывайте Ваш настоящий Email. В случае утери документа, вы сможете его скачать на почте!

Здесь вы можете купить готовую дипломную работу Синергия на тему - «Разработка компьютерной игры по мотивам произведения (для конкретного компьютерного произведения) (the lunchbox 2013)». Работа была сдана в 2026 году на хорошо. На момент публикации оригинальность работы 50+%. Всего листов в работе - 22. Ниже прилагаем все необходимое для покупки. Так же можете заказать у нас уникальную работу под себя!

Раздел: Дипломные работы

АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «МОСКОВСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»
Факультет: Геймдизайна и разработки игр

Направление подготовки: 54.03.01 Дизайн
Профиль: Геймдизайн и дизайн игр

ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА – БАКАЛАВРСКАЯ РАБОТА
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ПО МОТИВАМ ПРОИЗВЕДЕНИЯ (THE LUNCHBOX 2013)

СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Глава 1. Теоретические основы адаптации кинопроизведения в интерактивную форму
1.1. Особенности адаптации сценариев и повествовательных структур в интерактивной форме
1.2. Визуально-художественные решения и стилистика фильма The Lunchbox: атмосфера, цвет, темпо-ритм, композиция
1.3. Средства создания эмоционального вовлечения игрока: нарративные, звуковые и визуальные приёмы
Выводы по первой главе
Глава 2. Концепция и проектирование игры по мотивам The Lunchbox
2.1. Разработка сюжетной структуры и ключевых повествовательных точек
2.2. Дизайн персонажей, окружения и предметов, отражающих эстетику оригинала
2.3. Формирование пользовательского интерфейса и сценариев взаимодействия
Выводы по второй главе
Глава 3. Реализация игрового прототипа и его оценка
3.1. Реализация геймплейных механик и визуальной части прототипа
3.2. Интеграция аудиовизуальных компонентов и диалоговой системы
3.3. Тестирование, анализ пользовательского восприятия и перспективы доработки
Выводы по третьей главе
Заключение
Список используемой литературы
Приложения

ВВЕДЕНИЕ
В наше время игры — это не просто развлечение. Часто они, как книги или фильмы, рассказывают глубокие истории, заставляют переживать и думать. И всё больше разработчиков смотрят на уже существующие книги и фильмы как на источник вдохновения. Но как сделать из хорошего, но линейного кино — где зритель просто смотрит — интерактивную игру, где игрок сам влияет на историю? Это и есть главный вопрос, с которым я столкнулась в этой работе.
Я взяла за основу фильм «The Lunchbox 2013». Это тихая, камерная история о случайной переписке двух одиноких людей в Мумбаи, которая началась из-за ошибки доставки обеда. В фильме много атмосферы, тонких эмоций и никакого экшена. Казалось бы, из такого получится разве что очень спокойная игра. Но мне захотелось пойти дальше и не просто скопировать сюжет, а переосмыслить его.
Поэтому в моём проекте действие переносится в 2046 год, в антиутопическое будущее, где миром правят ИИ. Главная героиня по ошибке начинает переписываться с одним из таких ИИ, который из-за мутации вдруг начал проявлять любопытство и сомнения. Получилась история про хрупкую связь, доверие и сопротивление системе. Сетинг изменился кардинально, но суть — темы одиночества, надежды и человеческого тепла — осталась.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Ланчбокс (The Lunchbox) [Фильм] / реж. Ритеш Батра. — Индия, Франция, Германия, США: Sikhya Entertainment, 2013.
Шелл, Джесси. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. — М.: Альпина Паблишер, 2019.
Макки, Роберт. История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только. — М.: Альпина нон-фикшн, 2018.
Game Design: Writing for Interaction — Статьи о сценарном мастерстве в играх на Gamasutra (Game Developer).

Нужна помощь с тестами? Обращайтесь к нашим менеджерам

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “ВКР Синергия. Разработка компьютерной игры по мотивам произведения (для конкретного компьютерного произведения) (the lunchbox 2013) — часть 2013”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Оплата принимается посредствам онлайн кассы «Robokassa» — укажите реквизиты карты или воспользуйтесь оплатой по «СБП».
После оплаты система, направит Вас на страницу с товаром, где вы сможете его скачать на своё устройство.
Если по какой- то причине вы закрыли страницу или не скачали товар, то всегда сможете найти и скачать его на почте.
Указывайте настоящий Email — при утере документа вы сможете скачать его из письма.
При возникновении трудностей с оплатой или получением товара обращайтесь к нашим менеджерам. Все контакты указаны на сайте, можете выбрать любой удобный.

Похожие товары

Просмотренные товары

VK MAX Telegram WhatsApp
Отправьте нам сообщение