Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест Синергия 7 семестр — часть 1

300

Внимание! Указывайте верный электронный адрес, там вы сможете скачать бланк с ответами на тест Синергия Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест 7 семестр

Тут вы можете купить ответы на тесты Синергия. Ответы и вопросы в купленном тесте полностью совпадают с теми что представлены на сайте. Верные ответы будут выделены . Тест был сдан в 2025 году. После покупки вы сможете скачать файл с тестами или найти файл в письме на почте, которую указали при оформлении заказа. Для решения теста Синергия Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест 7 семестр в своем личном кабинете обращайтесь к менеджерам сайта. Так же мы выполняем практики, курсовые работы и дипломные работы!

Раздел: Ответы на тесты Синергия
# Вопрос
1 Термин «эмоциональный дизайн» определил ...
2 Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
3 К принципам построения инфографики, в частности, относится …
4 Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
5 Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …
6 Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
7 К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
8 Объяснение устройства, принципа работы + реконструкция события - это …
9 … показывает динамику развития или процесс
10 Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
11 Скрайбинг может быть представлен в виде …
12 При составлении интелект-карты следует ...
13 К сервисам для интеллект-карт относят …
14 Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы
15 Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
16 Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
17 Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам
19 Дж. Уотсон писал: «…»
20 Основатель теории научения Э. Торндайк рассматривал сознание как систему …
21 Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»
22 Познавательная деятельность по Толмену играет … роль
23 Игрушка находится в квадранте, где находятся …
24 Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
25 К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
26 Элемент геймификации, представляющий собой статусы, которых участниĸи могут достигать посредством своих действий в процессе, – это …
27 Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
28 Элемент геймификации, представляющий собой всевозможные элементы визуализации процесса, – это …
29 К основным элементам в геймификации относят …
30 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»
# Вопрос
1 К показателям Шнейдермана относят …
2 На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …
3 Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
4 К принципам построения инфографики, в частности, относится …
5 Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
6 Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
7 Неверно, что к ошибкам презентации относится …
8 На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
9 Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?
10 На уроке информатики учащиеся вместе с Алексеем Валерьевичем изучали виды графики. Они узнали, что существует растровая и векторная графика. Подробно разобрали, какие преимущества и недостатки есть у каждого вида. Какое домашнее задание следует дать учащимся?
11 При составлении интелект-карты следует ...
12 К сервисам для интеллект-карт относят …
13 Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?
14 Учитывая оптимальное цветовое сочетание фона и шрифта, на белом фоне хорошо смотрятся … буквы
15 Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
16 Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
17 … цвета быстрее обращают на себя внимание
18 Светлые оттенки зрительно … объекты
19 Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет
20 В условия повышения эффективности наглядности входит то, что …
21 Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
22 Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
23 Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
24 Основатель теории научения Э. Торндайк рассматривал сознание как систему …
25 СогласноЗакону упражнения, по теории Торндайка, …
26 предназначенные
27 Элемент геймификации, представляющий собой товары, ĸоторые можно поĸупать на виртуальные деньги, – это …
28 По мнению Бренды Эндерс, …
29 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»
30 Тип игроков по модели Бартла, для которых важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание, –«…»
# Вопрос
1 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

 

Какие динамики содержит игра?

2 Игра по английскому языку «В долине золотых драконов»

Игра предназначена для детей дошкольного возраста, 2-3 года изучения английского языка.

1.    Цель игры - активизировать познавательный интерес детей дошкольного возраста для изучения английского языка, а также развитие творческого потенциала и интеллектуальных способностей дошкольников.

2.    Задача участника: Выполнить задания и первым добраться до домика.

3.    Первый ход разыгрывается всеми участниками игры. Каждый участник по очереди называет число от 1 до 6 по-английски. Далее бросает игровой кубик. Чьё число максимально близко совпадет с выпавшим числом – делает первый ход.

4.    Движение начинается с середины игрового поля. Участники имеют право выбрать направление движения. Для этого участники называют цвет, и ставят фишку на выбранный цвет. Если ребенок поставил фишку, но назвал цвет не правильно, он пропускает ход в следующем круге.

5.    Далее участники передвигают свои фишки, на столько клеточек, сколько выпало на игральном кубике.

6.    На игровом поле, имеются клеточки различного цвета, клеточки с Волшебной палочкой, клеточка с Золотым драконом.

7.    Игра заканчивается, когда один из участников, выполнив все задания, первым доходит до домика.

 

Какие механики содержит игра?

3 Игра «Заколдованная башня».

1.    Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.

2.    Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.

3.    Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.

4.    Правила игры:

1.    Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.

2.    На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.

3.    Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.

4.    Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.

Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

 

5.    Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

 

 

Какие механики содержит игра?

4 Игра «Заколдованная башня».

1.    Цель игры: Развитие мелкой моторики, волевых качеств, мышления, запоминание цвета, разложение по цветовой гамме, внимание, порядковый и количественный счёт.

2.    Целевая аудитория игры: дети 3-4 лет, активные визуалы, кинестетики, участников 2-6 детей.

3.    Необходимые материалы и инвентарь: Пластиковая башня с отверстиями, два игральных кубика, теннисный шарик, шпажки четырёх цветов.

4.    Правила игры:

1.    Дети собирают башню из пластиковых блоков. В них проделаны отверстия для шпажек.

2.    На поле два кубика (один с цифрами для выявления очерёдности, второй с цветными гранями) для игры. После выявления очерёдности, кидаем цветной кубик, берём шпажку того цвета который выпал и правой рукой вставляем шпажку в отверстие на башне. Шпажки ставим так, чтоб получилась лесенка. Все шпажки на месте.

3.    Сверху внутрь башни «наблюдатель» кидает шарик. Игра продолжается киданием цветного кубика, выбираем шпажку и вынимаем её левой рукой.

4.    Игра заканчивается тогда, когда шар выпадает из башни.

Проигрывает тот после чьего хода он выпал.

 

5.    Приложение: Игру необходимо сопровождать выбранной педагогом сказкой, мифам или рассказом. Можно рассказать сказку о похищенной принцессе которую заточил злой волшебник в башне и детям необходимо спасти её путём воздвижения лесенок, а когда лесенки построены и принцесса на свободе за ней в погоню устремляется дракон, который её охранял (шарик).

 

 

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

5 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

 

 

Опишите, какие компетенции определяют игру

 

6 Игра «Поиск оптимального пути»

1.    Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов.

2.    Игровое поле представляет собой составную, динамическую карту, состоящую из 36 шестиугольных гексов. На карте размечены 40 крупных городов, которые соединены сетью из различных видов транспорта друг с другом. С помощью карточек транспорта игроки могут выбирать, каким видом транспорта и с какими временными затратами они могут перемещаться между пунктами.

3.    Игра рассчитана на 4 человека.

4.    Цель игры: игрокам необходимо добраться из стартового города до финишного города, затратив как можно меньшее количество единиц транспортных карт на разгадывание головоломок, которые будут попадаться во время игры.

5.    Головоломки представлены в виде карточек, которые достаются игроку при его прибытии в город. Если головоломка успешно решена, то игрок получает бонус. В качестве бонуса предусматривается немедленное перемещение в ближайший город по направлению следования героя.

6.    Также в процессе игры участники сталкиваются с препятствием в виде красной преграждающей путь полосы. В связи с чрезвычайной ситуацией власти данного района просят Вас доставить продовольствие по 20 городам, посетив каждый из них единожды.

7.    Окончание игры: игра заканчивается, когда последний из игроков достигает финишного города. Далее подсчитывается количество карточек транспорта, затраченных на перемещения каждого игрока. Игрок с наименьшей суммой является победителем.

 

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

7 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

 

Опишите, какие компетенции определяют игру

8 Игра «Механик»

1.    Игра включает разделы и задания по механике.

2.    Участники делятся на команды, представляющие собой научные коллективы из разных стран.

3.    Перед всеми командами стоит одна цель: выполнить научное задание в Антарктиде, победителем игры становится команда, первая выполнившая задание.

4.    Для отправки в экспедицию в Антарктиду им нужно собрать инвентарь для работы. Инвентарь набирается посредством ответов на вопросы.

5.    Вопросы задаются всем одновременно. На обсуждение каждого вопроса команде дается 2 минуты. По истечению времени команда называет ответ. В случае правильного ответа команда получает право хода. Если же ответ на вопрос команда дала неправильно, то они вытаскивают карту погодных условий, на которой написано, что какие-то погодные условия ухудшились, и они не могут путешествовать. Каждая команда делает ход, отдавая при этом карту транспорта ведущему. Сделав ход, команда забирает инвентарь из той страны, куда она прибыла.

6.    По окончании 12 ходов, все участники отправляются в Антарктиду. Команде выдается финальная сложная задача. Решить ее можно будет с помощью уже имеющегося инвентаря. В случае правильного подбора, команде начисляются положительные баллы.

7.    Победителем игры считается та команда, которая набрала наибольшее количество положительных баллов.

 

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

9 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

 

Опишите, какие компетенции определяют игру

10 Игра «Лото почвоведа»

1.    Игра проводится в течение урока и направлена на повторение и обобщение полученных знаний по теме «Почва и ее механическая обработка».

2.    Перед началом игры преподаватель формирует список вопросов и заданий различной сложности. Список вопросов и ответов находится у преподавателя.

3.    Необходимо заранее заготовить карточки лото и бочонки, а также расставить столы для 2-3-х команд.

4.    У каждой команды по 2 карточки лото. Преподаватель вынимает из мешочка бочонок с числом. Команда, у которой в карточках есть это число, получает право на ответ. Если ответ верный, то число в карточке закрывается, если неверный- то число в карточке остается открытым, а вторая команда имеет право заработать дополнительный балл. Также право на дополнительный вопрос и дополнительный балл получает команда, первой закрывшая в карточке одну строку.

5.    Выигрывает команда, быстрее закрывшая одну из карточек.

6.    Во время игры за каждый правильный ответ команда кроме бочонка получает звёздочку, которую капитан команды передает тому участнику команды, который дал верный ответ. По окончании игры члены команды, набравшие наибольшее количество фигур, но не менее 5 получают оценки в журнал.

 

Опишите, какими функциями обладает представленная игра.

Нужна помощь с тестами? Обращайтесь к нашим менеджерам

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Визуализация и геймификация в образовании итоговый и компетентностный тест Синергия 7 семестр — часть 1”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Оплата принимается посредствам онлайн кассы «Robokassa» — укажите реквизиты карты или воспользуйтесь оплатой по «СБП».
После оплаты система, направит Вас на страницу с товаром, где вы сможете его скачать на своё устройство.
Если по какой- то причине вы закрыли страницу или не скачали товар, то всегда сможете найти и скачать его на почте.
Указывайте настоящий Email — при утере документа вы сможете скачать его из письма.
При возникновении трудностей с оплатой или получением товара обращайтесь к нашим менеджерам. Все контакты указаны на сайте, можете выбрать любой удобный.

Похожие товары

Просмотренные товары

VK MAX Telegram WhatsApp
Отправьте нам сообщение