| 1 |
Установите соответствие видов редакторов и их характеристик: |
| 2 |
Перевод векторного изображения в растровое называется … |
| 3 |
Перевод из растрового изображения в векторное называется … |
| 4 |
Перевод материального изображения в электронную растровую форму принято называть … |
| 5 |
При выборе цвета в редакторе векторной графики появившийся значок в виде … означает, что выбранный цвет находится вне палитры Web-цветов |
| 6 |
Для того чтобы скруглить один угол прямоугольника отдельно от остальных углов, необходимо сначала … |
| 7 |
Установите правильную последовательность действий, необходимых для восстановления расположения окон в «основных настройках»: |
| 8 |
Дискретизация – это … |
| 9 |
В редакторе растровой графики Adobe Photoshop оттенки серого носят название … |
| 10 |
Палитра «История» в графическом редакторе … |
| 11 |
Размер изображения в пикселях … |
| 12 |
Цветовая модель … содержит в себе красный, зеленый и синий цвета |
| 13 |
Слой, к которому применяются изменения, называется … слоем |
| 14 |
Глубина цвета – это … |
| 15 |
Установите правильную последовательность действий, необходимых для использования быстрой маски в редакторе растровой графики: |
| 16 |
Установите правильную последовательность действий, необходимых для создания анимации в редакторе растровой графики Adobe Photoshop: |
| 17 |
Установите соответствие между инструментом и результатом его воздействия: |
| 18 |
Визуальное и цифровое представление цвета в зависимости от требований практики называется … |
| 19 |
Узел кривой Безье, для которого манипуляторы кривизны противоположно направлены и одинаковы по величине называется … узлом |
| 20 |
Установите соответствие между действиями в редакторе Adobe Illustrator и соответствующими горячими клавишами: |
| 21 |
Установите последовательность действий необходимых для изменения начертания гарнитуры в макете: |
| 22 |
Установите соответствие между инструментом редактора Adobe Illustrator и его горячей клавишей: |
| 23 |
Установите правильную последовательность действий, необходимых для преобразования примитива в редактируемый контур Безье: |
| 24 |
Объект «…» не имеет собственной геометрии, но может менять геометрию других объектов |
| 25 |
Для создания тел вращения сложной формы можно использовать модификатор … |
| 26 |
Такие объекты, как …, могут быть включены в трехмерную сцену (укажите 3 варианта ответа) |
| 27 |
… – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу |
| 28 |
Установите соответствие между действием и его горячей клавишей в редакторе Blender: |
| 29 |
Булевы операции применяются благодаря … |
| 30 |
… выделения – это группа из нескольких маркеров с обозначением габаритов выделенного объекта |
Отзывы
Отзывов пока нет.