| 1 |
Расположите в порядке возрастания разрешающие способности экрана (количество точек экрана): |
| 2 |
Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод |
| 3 |
Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике |
| 4 |
Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это … |
| 5 |
Расположите масштабы в порядке уменьшения размеров объекта на чертеже относительно реального: |
| 6 |
Масштаб 1 : 1 называется … величиной |
| 7 |
Установите соответствие вида компьютерной графики и базового элемента для построения объекта: |
| 8 |
Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – … |
| 9 |
Установите последовательность средств создания графического изображения в порядке появления: |
| 10 |
Порядок расположения точек в растровом изображении – это … |
| 11 |
Расположите в порядке исторического развития фотокамер от первых появившихся устройств до современных: |
| 12 |
Количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя называют … цвета |
| 13 |
Установите соответствие базового набора цветов и колориметрическую систему: |
| 14 |
 |
| 15 |
Основным логическим элементом векторной графики является … объект |
| 16 |
Расположите форматы хранения растровых изображений в порядке увеличения занимаемой памяти на устройстве при условии, что в этих форматах хранится одно и то же изображение: |
| 17 |
К недостаткам векторной графики можно отнести то, что … (укажите 2 варианта ответа) |
| 18 |
К числу булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator относят … (укажите 3 варианта ответа) |
| 19 |
Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию … |
| 20 |
Установите соответствие названия формата мультимедиа и определения: |
| 21 |
Расположите тип мультимедиа в порядке, соответствующем расширению прав пользователя, для управления процессом воспроизведения мультимедиа: |
| 22 |
… кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и других свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука). |
| 23 |
Расположите написание команды для присвоения переменной A значения переменной B, увеличенного в 5 раз на языке Action Script: |
| 24 |
… технология – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.). |
| 25 |
К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей |
| 26 |
Основное свойство фрактала – … |
| 27 |
В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или … |
| 28 |
Неверно, что фракталы могут применяться в … |
| 29 |
Шаблон и одновременно собственное расширение программы в пакете Apophysis называется … |
| 30 |
Для 3-х мерных объектов увеличение линейных размеров в два раза приводит к увеличению объема в … раз |
Отзывы
Отзывов пока нет.