Тест 1
Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта
Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …
Тест 2
Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
Перенос объектов из текущей сцены называется …
Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…
В программе 3Ds Max Editable Poly – это …
Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия
Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы
Тест 3
В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …
В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …
В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …
В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал
В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика
Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
Тест 4
Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света
В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
Наиболее часто при визуализации используется … камера
В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким
В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние
Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …
В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
Тест 5
Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …
В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер
В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:
Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации
Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
В программе 3Ds Max если необходимо устранить сильные пересветы, то значение Burn … должно быть <1
Итоговый тест
Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …
В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …
В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …
В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета
В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти
Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
Уровень подобъектов – это …
В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …
Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:
Multi/Sub-Object – это …
Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …
В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …
Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:
Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включение затемнения краев изображения
В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …
В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:
В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …
Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …
Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер
При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …
Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …
Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:
Отзывы
Отзывов пока нет.