АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«МОСКОВСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ «СИНЕРГИЯ»
Факультет Геймдизайна и разработки игр
Направление подготовки: 09.03.03 Прикладная информатика
Профиль: Геймдизайн и разработка игр
Форма обучения: заочная
ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ
НА УЧЕБНУЮ ПРАКТИКУ
ОЗНАКОМИТЕЛЬНАЯ ПРАКТИКА
Обучающегося группы
Место прохождения практики: Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования «Московский университет Синергия»
Срок прохождения практики: с 02.04.2026 по 02.10.2026
Содержание индивидуального задания на практику:
№ п/п Виды работ
1. Инструктаж по соблюдению правил противопожарной безопасности, правил охраны труда, техники безопасности, санитарно-эпидемиологических правил и гигиенических нормативов.
2. Выполнение определенных практических кейсов-задач, необходимых для оценки знаний, умений, навыков и (или) опыта деятельности по итогам учебной (ознакомительной) практики.
2.1. Кейс-задача № 1
Исследуйте и проанализируйте основные принципы геймдизайна, включая игровую механику, баланс игры, уровни сложности, сюжет и геймплей. Объясните, как эти принципы применяются в разработке игровых продуктов.
2.2. Кейс-задача № 2
Выберите интересный игровой жанр и определите основную идею игры, которая будет привлекать аудиторию и предлагать увлекательный игровой опыт.
2.3. Кейс-задача № 3
Проанализировать одну из настольных игр (на выбор) и описать по плану:
- История
- Правила
- Стратегия
- Виды
- Развитие
2.4. Кейс-задача № 4
Разработать и описать концепцию и сценарий для собственной настольной игры, учитывая принципы игрового дизайна.
2.5. Кейс-задача № 5
Создание класса «Студент» с использованием объектно-ориентированного подхода.
Описание задания:
- Создайте класс «Студент» с простыми свойствами: имя, возраст, средний балл.
- Добавьте методы для установки и получения значений каждого свойства класса.
- Создайте конструктор класса «Студент», который будет принимать аргументы для инициализации свойств.
- Реализуйте метод, который будет выводить информацию о студенте (имя, возраст, средний балл).
- Добавьте метод для подсчета оценки студента на основе среднего балла (например, «Отлично» при балле более 8, «Хорошо» при балле от 6 до 8 и т.д.).
- Создайте несколько объектов класса «Студент» и продемонстрируйте их использование, устанавливая значения свойств, выводя информацию о студентах и оценивая их успехи.
- Дополните класс «Студент» другими методами и свойствами по вашему усмотрению.
Ответом на задачу будет ссылка на репозиторий GitHub, где хранится Ваша программа.
3. Систематизация собранного нормативного и фактического материала.
4. Оформление отчета о прохождении практики.
5. Защита отчета по практике.
Обучающийся индивидуальное задание получил/23582
Отзывы
Отзывов пока нет.