Лабораторный практикум 2 Разработка концептов ARVR-опыта. часть 2
Лабораторный практикум 2. часть 1
Сценарий иммерсивного VR-экспириенса
Название проекта: «Свой проект»....
Разработка AR/VR-опытов для бизнеса
Концепты AR/VR-решений для коммерческих и социальных задач
Лабораторный практикум 3 Создание прототипа иммерсивного VR-экспириенса на основе сценария
Прототип_Андрущак_ЗвуковойЛабиринт.pdf
Обложка
Название проекта: Звуковой Лабиринт: Погружение в Эмоциональное Пространство...
Лабораторный практикум Восприятие и когнитивные основы виртуальной реальности
Проект №1
Название проекта: «Память о войне»
Автор(ы): Студия «VR История», Москва
Краткое описание:
Интерактивная VR-история, в которой пользователь...
Проект №2
Название проекта: «Медицинский симулятор: экстренная помощь»
Автор(ы): Казанский медицинский университет
Краткое описание:...
Проект №3
Название проекта: «Космос: путешествие к Марсу»
Автор(ы): Центр космических технологий, СПб
Краткое описание:....
Проект №4
Название проекта: «Сон в лесу»
Автор(ы): Инди-студия «Тишина», Екатеринбург
Краткое описание:...
Проект №5
Название проекта: «Школа будущего: урок физики в микромире»
Автор(ы): «ЭдВиР», Томск
Краткое описание:...
Зкзамен
- Определение и сравнение VR, AR, MR, XR
- Эволюция иммерсивных технологий
- Когнитивные основы эффекта присутствия (Presence)
- Киберболезнь (Simulator Sickness): причины и дизайн-решения
- Принципы пространственного дизайна в 3D-средах
- Этапы формирования целей виртуального проекта
- Требования к VR/AR-проекту: пример ТЗ для AR в рознице
- UI в 2D vs 3D: принципы Spatial UI для VR
- Взаимодействие с AR-объектом через маркер в VRwin
- Сценарий безмаркерного AR в розничной торговле
- Роль звука в иммерсивном опыте: Spatial Audio
- . Дизайн-решения для accessibility в VR/AR
- Типы пользовательского взаимодействия в VR
- Уровни социального взаимодействия в виртуальных средах
- Мультисенсорный фидбек и эффект присутствия
- Структура сценария иммерсивного VR-опыта
- AR-приложение в музее: персонализация для новичков и экспертов
- Тайминг и сегментация в VR-опытах
- Написание сценария с учётом пользовательских путей
- Оценка эффективности сценария: система метрик
- VRwin vs Unity/Unreal для AR
- Подготовка 3D-модели в 3ds Max для VRwin
- Маркерный vs SLAM-трекинг в AR
- Оптимизация полигонов и текстур для VR (72+ FPS)
- Настройка амбиосонического звука (B-Format)
- AR-расширение упаковки FMCG (с VRwin)
- VR-опыт для демонстрации архитектурного проекта
- Этические риски AR в публичных пространствах
- Интеграция VR в музейную экспозицию без диссонанса
- Выбор VR или AR для luxury-брендинга
- Этапы дизайн-мышления для VR/AR
- Система метрик для AR-кампании в рознице
- Кейс провала: IKEA Place (2018)
- Работа с требованиями заказчика
- Тестирование с реальными пользователями
- Типы тактильной обратной связи в VR (2026)
- Сенсорная система для VR-недвижимости
- Проектирование социальной VR-среды для команд
- Невербальная коммуникация в VR
- Сенсорная перегрузка и когнитивные функции
- Скриншот с высокой когнитивной нагрузкой — три изменения
- Адаптация VR-приложения для пользователей 65+
- Тестирование AR на улице/в магазине
- Скриншоты AR-объекта при разном освещении
- VR-презентация без тактильной обратной связи
Заказ № H-22633
Отзывы
Отзывов пока нет.